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Módulo 1. El videojuego: evolución y mercado Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos. Internet y su impacto en los videojuegos. Evolución de la industria del videojuego. Módulo 2. Las bases del videojuego Ludología. Interpretando los videojuegos. Módulo 3. La técnica del videojuego Conceptos sobre diseño de videojuegos. Motores de los videojuegos. Géneros del videojuego. Arquitectura interna. Módulo 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos Influencia de la técnica y el marketing en el diseño. Antes del desarrollo. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos. Módulo 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos El equipo de desarrollo. Equipo de marketing. Equipo de publicación (publisher). Módulo 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos Procesos. Te ofrecemos en nuestros Cursos materiales Multimedia en formato de Videoconferencia que complementan la formación teórico-práctica y permiten practicar los conceptos del Curso en tiempo real con el apoyo de un profesor experto. Los aspectos que se trabajarán en las Videoconferencias Multimedia del Campus Online del Curso de Técnico en Gestión de Proyectos de videojuegos serán: · Creación de escenarios a través de Tilesets en GameMaker · Servicios de distribución digital (entornos cerrados, tiendas online, juegos casuales y hardcore, etc) · Desarrollo de videojuegos: middleware y third parties · Servicios de distribución digital (entornos cerrados, tiendas online, juegos casuales y hardcore, etc) · Desarrollo de videojuegos: middleware y third parties · La narrativa en los videojuegos · GameMaker y juegos en HTML5 · GameMaker en la educación · La narrativa en los videojuegos · GameMaker y juegos en HTML5 · GameMaker en la educación · Creación de escenarios a través de Tilesets en GameMaker